Nhật Ký Thay Đổi
Nhật Ký Thay Đổi
V1.6.0 — 2 tháng 6, 2026
Phiên bản này mang đến bản mở rộng lớn nhất từ trước đến nay cho Ultimate Engine Co-Pilot. Một Crew đa tác nhân mới lập kế hoạch, thực thi và xác minh các công việc lớn hơn qua các vai trò Supervisor, Worker và Verifier, trong khi Project Scanner được xây dựng lại trả lời các câu hỏi về dự án của bạn ngay lập tức từ chỉ mục của chính nó. Tool discovery dựa trên ý định cho phép co-pilot tìm hành động đúng từ các mô tả tiếng Anh đơn giản, OAuth mang đến đăng nhập một-cú-nhấp cho các dịch vụ bên ngoài được lưu trữ như Atlassian và Linear, và Image Studio mới cùng các hub Meshy được xây dựng lại tạo ra textures, hình ảnh và các mô hình 3D được rig đầy đủ từ một prompt. Bên dưới tất cả là một làn sóng phạm vi authoring mới trên Control Rig, Niagara, materials, GAS, Mover và Blueprints — cộng với hàng tá bản sửa lỗi ổn định và hỗ trợ đã được xác minh từ Unreal Engine 5.4 đến 5.7.
Tính Năng Mới
Multi-Agent Crew
Một workspace Crew mới điều phối một Supervisor, các Worker và một Verifier chỉ-đọc thông qua một kế hoạch được điểm kiểm tra, vì vậy các công việc lớn hơn được chia nhỏ, bàn giao giữa các vai trò và chỉ được đánh dấu hoàn thành khi việc xác minh đã qua. Chế độ xem ba-ngăn cung cấp các ngăn có thể thu gọn, một editor kế hoạch với timeout cho từng điểm kiểm tra, trạng thái trực tiếp theo từng vai trò, các prompt leo thang inline và lịch sử các lần chạy trước. Các lần chạy Crew tự động tạm dừng khi bạn đóng editor và có thể tiếp tục ở phiên tiếp theo, và các agent bên ngoài — Claude Code, Codex, Gemini, Copilot và Kilo — có thể đảm nhận các vai trò Crew như những người tham gia hạng nhất.
Thiết Kế Lại Catalog AI Agent
Trang cài đặt AI Agent giờ hiển thị phiên bản bạn thực sự đã cài đặt, đánh dấu khi có phiên bản mới hơn và thêm nút Update. Catalog được thiết kế lại dưới dạng lưới thẻ với biểu tượng agent, mô tả, trạng thái loading và lỗi thực sự, và một thanh Save dính.
Project Scanner v2
Scanner giờ trả lời các câu hỏi phổ biến — thống kê, các asset phức tạp nhất, cái gì sử dụng hoặc tham chiếu một asset, cái gì đã thay đổi kể từ lần quét cuối — trực tiếp từ chỉ mục của nó trong mili giây, chỉ quay lại với AI khi cần. Một toggle chế-độ-phản-hồi Auto / AI / Index cho phép bạn chọn cách nó trả lời, với các câu trả lời tức thì được đánh dấu bằng huy hiệu tốc độ, và một nút Clear All xóa mọi cuộc hội thoại scanner cùng lúc.
Tool Discovery
Co-pilot giờ có thể tìm kiếm các hành động bằng cách dùng ý định tiếng Anh đơn giản (ví dụ “set material two-sided” hoặc “add IK to a control rig”) và nhảy thẳng đến tool đúng thay vì đoán, vì vậy các yêu cầu được giải quyết nhanh hơn và đáng tin cậy hơn.
Image Studio & Meshy Studio
Hub Meshy Studio được xây dựng lại biến một prompt hoặc hình ảnh tham chiếu thành một mô hình 3D có texture, sau đó tự động ghép nối rigging và animation: chọn một skeletal mesh, chọn từ hàng trăm hành động animation thực, và co-pilot xử lý phần còn lại. Nó bao gồm retexture, remesh, text-to-image và kiểm tra cân bằng, với việc nhập PBR thông minh sửa các bản đồ normal/roughness/metallic và loại bỏ các đường nối texture, và lịch sử công việc của bạn vẫn tồn tại qua các lần khởi động lại editor. Một bảng Image Studio riêng tạo hình ảnh và PBR textures từ một prompt — với negative prompt, model, tỷ lệ/kích thước, mode, tên asset và đường dẫn lưu — sử dụng Google Imagen, OpenAI, Together, OpenRouter hoặc endpoint tùy chỉnh.
Kết Nối Bên Ngoài & OAuth
Đăng nhập vào các dịch vụ MCP được lưu trữ yêu cầu OAuth, chẳng hạn như Atlassian và Linear, ngay từ Settings: tick “Use OAuth sign-in”, nhấn Connect, hoàn thành đăng nhập trình duyệt, và kết nối tồn tại qua các lần khởi động lại. Một nút Test theo từng-server chạy một bắt tay thực sự và báo cáo “Connected, N tools” hoặc lỗi chính xác inline, và Claude Desktop giờ kết nối với một cầu nối được đóng gói kéo-và-thả duy nhất, thay thế thiết lập tunnel thủ công cũ.
Animation & Control Rig
Tạo keyframes AnimSequence từ đầu với keys theo từng bone, deltas additive và transform curves, sau đó để co-pilot đọc lại các mẫu theo khung hình, đo chuyển động, đánh dấu rotation pops và render thumbnails để phê bình kết quả của chính nó. Authoring Control Rig có thêm sockets cho các điểm gắn đạo cụ và vũ khí, các kênh curve có tên cho rigs khuôn mặt và morph, các thư viện hàm RigVM có thể tái sử dụng, các slider kênh animation và các node logic có điều kiện — với các control có thể parent đến các control khác hoặc null groups, được reparent, đăng ký các space chuyển đổi được và mang các giới hạn min/max hoạt động. Bạn cũng có thể thêm và rebind BlendSpace players một cách an toàn trong AnimGraph với một bản xem trước dry-run và một guard chống lại việc chỉnh sửa node sai.
Gameplay Abilities & Movement
Authoring component Gameplay Effect đầy đủ bao gồm chance, immunity, remove-other-effects, custom application requirements, granted abilities, conditional effects và yêu cầu tag theo từng modifier; phạm vi tag Gameplay Ability đầy đủ bao gồm tất cả mười tag containers cộng với một tóm tắt ability mới đọc lại chi tiết cooldown, cost, instancing, networking và trigger. Một extension Chaos Mover mới dựa trên vật lý (UE 5.6+) tham gia cùng Mover tiêu chuẩn, và một lệnh setup duy nhất giờ scaffolds một nhân vật đầy đủ, có thể điều khiển — capsule, input và wiring movement — đi bộ, va chạm, ngã và đáp đất ngay từ đầu.
Niagara
Một hành động dọn dẹp mới quét các node emitter mồ côi và các event handler cũ kỹ để lại bởi các chỉnh sửa trước, và an toàn để chạy lặp lại. Bạn cũng có thể đọc trạng thái thực thi theo từng emitter và số lượng particle của một hệ thống Niagara trực tiếp từ một hiệu ứng đang chạy, phân biệt “không có gì spawn” với “spawn nhưng chết sớm” mà không cần khởi chạy phiên play.
Blueprint Authoring
Thăng bất kỳ component scene nào lên root Blueprint (phản chiếu “Make New Scene Root”), và mở, lưu, hoặc save-as các level trực tiếp từ co-pilot như một phần của một luồng tự động. Các extension giờ có thể khai báo và tự động bật các dependencies của chúng, tải những gì chúng cần trước và từ chối bị tắt khi một extension đã bật khác vẫn yêu cầu chúng.
Chat & UI
Một input chat được thiết kế lại đặt attach, mode, voice, model selector và send trong một thẻ bo tròn (với một toggle Classic Layout để khôi phục kiểu cũ). Một vòng sử dụng context cho biết bạn đã dùng bao nhiêu context của model và cung cấp compaction một-cú-nhấp hoặc tự động; một thanh tab dọc cung cấp một workspace gọn hơn; các tour có hướng dẫn lần đầu giới thiệu từng khu vực; các thẻ chào mừng vạch ra các điều khiển chính trên các chat mới; co-pilot có thể tạm dừng để hỏi các thẻ câu hỏi cấu trúc single-select, multi-select hoặc mở; và một checklist nhiệm vụ độc lập giờ theo dõi công việc từng-bước cùng với các kế hoạch có thể tái sử dụng.
Cài Đặt & Bản Địa Hóa
Một trang Info mới hiển thị tên plugin, phiên bản, phiên bản Unreal Engine và cấu hình build của bạn, với các liên kết nhanh đến tài liệu, Discord và website. Chế độ xem Crew, trang MCP, các bảng Source Control và nhiều màn hình cài đặt khác giờ có sẵn bằng tiếng Tây Ban Nha, Pháp và Đức bên cạnh tiếng Anh.
Cải Tiến
Multi-Agent Crew & Agents
Bạn giờ có thể soạn thảo nhiều kế hoạch Crew cùng lúc mà không gây nhiễu lẫn nhau, và các checkpoint được tạo mang các tiêu chí thành công cụ thể mà Verifier thực sự có thể kiểm tra. Trong một chat agent, menu slash liệt kê các lệnh riêng của agent đó (cộng với các hành động host như clear, export và retry) ngay cả trước tin nhắn đầu tiên của bạn, vì vậy nhập một lệnh native như /usage chạy nó trực tiếp. Các coding agent được spawn được dẫn dắt đến các tool Unreal-aware của plugin — bao gồm khả năng đọc và chỉnh sửa nguồn C++ của bạn trực tiếp — vì vậy các thay đổi của chúng thực sự có hiệu lực, với các hành động terminal thô vẫn có sẵn theo yêu cầu. Các coding agent giờ chạy như một phiên thực sự, được kết nối đầy đủ thay vì terminal mô phỏng trước đó, và bạn giờ nhận được một thông báo rõ ràng trong vòng 15 giây nếu một agent im lặng, cộng với một cảnh báo trước cho các model auto-routing được biết là bị treo. Ask Before Edit giờ áp dụng các quy tắc nhất quán trên mọi đường dẫn chat: nó chỉ nhắc cho các thay đổi sửa đổi assets và tự động chấp nhận các hành động planning.
Project Scanner
Tìm kiếm giờ xếp hạng các assets theo mức độ liên quan và hiểu các tên CamelCase và snake_case. Quét lại chỉ kiểm tra lại các assets đã thay đổi, giảm các lần quét lại từ hơn 30 giây xuống chỉ vài giây, và chỉ mục tự động làm mới ở nền khi bạn chỉnh sửa. Materials, textures, static meshes và skeletal meshes giờ được lập chỉ mục đầy đủ với các tóm tắt thực và kiểm tra sức khỏe; kiểm tra sức khỏe Blueprint tăng gấp đôi về số lượng — đánh dấu việc sử dụng tick nặng, casts quá mức, Blueprints mồ côi và các đồ thị phức tạp cao — và các báo cáo Overview và Performance được tạo trực tiếp từ dữ liệu quét với điểm sức khỏe, bảng và biểu đồ.
Tool Discovery
Tìm kiếm dựa trên ý định và trợ giúp theo yêu cầu bao phủ mọi khu vực tool, bao gồm tạo asset thống nhất, vì vậy một Level, MetaSound hoặc bất kỳ asset nào khác được tìm thấy từ một mô tả tự nhiên. Co-pilot có thể lấy các tham số cho một hành động đơn lẻ mà không cần tải toàn bộ trang tài liệu, và co-pilot giờ đọc thông tin tham chiếu súc tích trên mọi khu vực — Blueprints, Components, Niagara, Materials, animation và nhiều hơn nữa — cắt giảm lượng đọc trước khi bắt đầu làm việc.
Tạo Hình Ảnh
Thẻ cài đặt Image Generation giờ chỉ yêu cầu một endpoint và API key, với một preset nhà cung cấp tự động điền endpoint, và model và mode được chuyển vào hub Image Studio để cài đặt và hub giữ các lựa chọn riêng. Thẻ cài đặt 3D được đổi tên thành “Meshy Ecosystem” để phản ánh tốt hơn những gì nó điều khiển.
Kết Nối Bên Ngoài
Bảng Connected External Servers áp dụng cùng bố cục thẻ với bảng agent, với các biểu tượng transport, trạng thái kết nối trực tiếp và số tool, các template tiêu đề Authorization và API-key sẵn sàng, một trạng thái trống rõ ràng và một tóm tắt nhập theo từng-server.
Niagara & Materials
Các tham số module, inputs và static switches (như Loop Behavior hoặc Coordinate Space) giờ hoàn toàn có thể chỉnh sửa trên các emitter cổ điển, với các tin nhắn lỗi liệt kê các inputs và switches chính xác có sẵn; introspection module giờ báo cáo giá trị hiện tại, nguồn, mô tả, phạm vi min/max và toàn bộ tập hợp các tùy chọn enum hợp lệ với tên có thể đọc được. Việc xóa module hoạt động trên các script spawn, update, emitter-spawn và emitter-update. Các particle materials có thể bao gồm một tham số texture và một ngưỡng clip cắt các góc không-đen; ràng buộc một texture tự động phát hiện loại sampler khớp; chỉnh sửa property material và giá trị node hiểu cả tên thân thiện và cách viết enum riêng của engine; bạn có thể tóm tắt inputs, outputs và nodes của một Material Function; các instance material liệt kê mọi static switch parent với giá trị hiệu quả của nó; và các node multi-output như Vertex Color hiển thị các nhãn RGB, R, G, B và A rõ ràng.
Gameplay & Movement
Đặt các tag granted hoặc target trên một Instant Gameplay Effect giờ trả về một cảnh báo rõ ràng để đặt một thời lượng trước. Setup nhân vật Chaos kiểm tra các cài đặt project async-physics và physics-prediction được yêu cầu và cho bạn biết chính xác cần bật cái nào (và rằng cần khởi động lại) mà không lặng lẽ chỉnh sửa cấu hình của bạn, và các nhân vật Mover được scaffold tắt việc replication movement tích hợp xung đột để network prediction riêng của Mover xử lý multiplayer một cách sạch sẽ.
Blueprint Authoring
Chỉnh sửa class-default và data-asset chấp nhận các cách viết tham số phổ biến, ép buộc các số và bools và hỗ trợ các chỉnh sửa hàng loạt qua nhiều thuộc tính hoặc assets. Các gợi ý loại như float, Color, int64 và TSubclassOf<> được giải quyết theo cùng cách cho các biến, tham số hàm và các node đồ thị. Các property setters đọc lại giá trị sau khi viết và báo cáo nó, vì vậy một giá trị bị bỏ lặng lẽ hoặc bị nhập sai được bắt. Trình xây dựng đồ thị khoan dung hơn nhiều với input không hoàn hảo — tự động sửa các tên node và hình dạng kết nối, chuyển hướng các handle phổ biến, tăng các pin Make Array và Sequence theo yêu cầu, và làm rõ các Input Actions cùng tên. Tạo asset đặt lại gốc các đường dẫn lưu chưa được gắn dưới /Game, các DataTables giải quyết struct hàng của chúng (ngay cả một cái được tạo phiên này, theo tên ngắn), và nhiều hành động chấp nhận các đường dẫn và tên alias bổ sung.
Chat & UI
Các kế hoạch mang một brief đầy đủ và chi tiết theo từng-bước và có thể được tìm kiếm, xem trước, duyệt, gán và chỉnh sửa inline, với các bước checklist đánh dấu chính chúng là đã xong theo thứ tự. Khi một kế hoạch sẵn sàng, co-pilot rời Plan Mode và chuyển sang chế độ chỉnh sửa bạn đã chọn, hỏi một lần liệu bạn thích Auto Edit hay Ask Before Edit. Các cuộc gọi tool hậu trường ồn ào không còn lộn xộn transcript của bạn; khi một model cục bộ làm một việc tại một thời điểm, các bước đó giờ thu gọn thành một khối gọn gàng duy nhất thay vì lộn xộn chat; kiểu tin nhắn được thống nhất với một dải accent nhất quán; tooltips được tạo kiểu và ở lại trên màn hình; và streaming chat không còn chậm khi cuộc hội thoại phát triển.
Hiệu Suất & Ổn Định
Làm việc với các node trên các dự án lớn nhanh hơn nhiều — chỉ tìm kiếm đầu tiên là chậm, và các đông cứng nhiều-giây đã biến mất. Các control Control Rig có thể tạo các phân cấp thực được parent đến các controls, nulls hoặc bones, và trình duyệt node rig giờ liệt kê các node toán học và tiện ích trước đây bị ẩn.
Sửa Lỗi
Luồng chat & agent
- Các chat không còn gửi trên model sai hoặc một model trống — retry, gửi xếp hàng và các agent bên ngoài luôn sử dụng model được pin vào chat cụ thể đó.
- Crew không còn bị kẹt lặp lại công việc khi một cập nhật trạng thái muộn hoặc trùng lặp đến — chúng giờ bị bỏ qua như đã lỗi thời.
- Các hàng tool-call trống lạc không còn lưu lại trong chat trực tiếp của một agent, và các agent giờ thực hiện công việc trực tiếp trong chat của bạn thay vì spin-off các công việc nền không bao giờ báo lại.
- Các kế hoạch và ghi chú công việc từ một agent nền hoặc Crew giờ đến trong chat riêng của agent đó thay vì bất kỳ chat nào bạn đang xem, và không còn ghi đè lịch sử của chat đang mở.
- Bộ đếm thời gian thinking không còn reset khi chuyển trở lại một chat vẫn đang tạo, và việc thay đổi model của một chat giờ có hiệu lực ngay lập tức, ngay cả trên một agent đang chạy.
- Đóng cửa sổ plugin dừng các tạo đang tiến hành, và Clear All dừng mọi vòng lặp agent đang bay.
- Sao chép một tin nhắn bảo toàn các danh sách, headings, code blocks và liên kết dưới dạng markdown, và các panel kết quả tool được mở rộng vẫn mở khi chat cập nhật.
- Các hộp thoại xác nhận giờ render bên trên các panel khác với các nhãn nút chính xác.
Tools & discovery
- Các lỗi tạo asset giờ hiển thị các loại asset hợp lệ inline và bắt sự nhầm lẫn phổ biến giữa loại của một asset và parent class của nó.
- Tool search không còn nhầm lẫn các giá trị ví dụ, tên loại hoặc tên tham số với các hành động thực, vì vậy nó ngừng gọi tool sai.
- Danh sách tool luôn-có-sẵn giờ phản ánh chính xác cách mỗi tool phải được gọi, loại bỏ các lỗi “no such tool” qua một editor hoặc kết nối agent bên ngoài.
- Tắt một extension giờ loại bỏ các hành động của nó khỏi discovery ngay lập tức thay vì lưu lại đến khi khởi động lại.
- Nhiều tool báo cáo thành công mà không thực sự thay đổi gì được sửa qua các phân phối Niagara, các chuyển tiếp State Tree, các kết nối material graph, các states và notifies animation, các thuộc tính GAS, các mode blend/completion Sequencer, các test EQS, các node sound switch và xuất landscape heightmap.
- Các yêu cầu xây dựng Blueprint lớn phục hồi một cách duyên dáng khi một phần của yêu cầu bị cắt bớt, thay vì lặp qua các xây dựng lại lặp lại.
- Một lớp lỗi khi điều khiển co-pilot từ một editor hoặc agent bên ngoài — nơi các yêu cầu nhất định bị xử lý sai một cách lặng lẽ — được sửa.
Cài đặt & kết nối
- Nhà cung cấp image-generation, key và model giờ là một cài đặt toàn cục duy nhất, vì vậy chuyển đổi chat không còn lặng lẽ thay đổi cấu hình của bạn.
- Các bí mật header trong cài đặt server bên ngoài giờ được che dấu, và chỉnh sửa một trường không còn xóa các trường khác.
- Một crash editor khi nhanh chóng chuyển đổi giữa các slot agent trong Settings được sửa.
Animation & Control Rig
- Việc tạo Control Rig không còn thất bại lặng lẽ hoặc crash: trỏ đến một Skeleton nhập các bones của nó và bind một preview mesh; các biến rig kiểu struct (
Vector,Transform) không còn crash; và việc parent một control đến một bone bị thiếu trả về một lỗi rõ ràng thay vì đổ nó tại origin. - Các chuỗi logic Control Rig vẫn nguyên vẹn khi thêm các node — logic mới nối vào cuối chuỗi thực thi hiện có thay vì cắt đứt setup trước như các node IK — và các node rig deprecated được đánh dấu với thay thế hiện đại của chúng.
- Các asset AimOffset được từ chối đúng cách trên các node BlendSpace player, hướng bạn đến tool aim-offset đúng thay vì lặng lẽ chấp nhận một setup không hợp lệ.
- Các cơ sở dữ liệu Pose Search báo cáo số lượng animation đúng trên UE 5.7, nơi chúng trước đây đọc số không ngay cả sau khi các animation đã được thêm; các thêm vào được xác minh và lưu để chúng tồn tại.
- Một mode Surgical tùy chọn mới (tắt theo mặc định) ngăn co-pilot bắt đầu các phiên Play-In-Editor một cách bất ngờ khi bạn chỉ muốn các chỉnh sửa nhanh, trực tiếp.
Niagara
- Các hệ thống Niagara crash editor khi mở sau khi đặt các phạm vi size, scale hoặc rotation được sửa; một asset bị hỏng trước đây có thể được sửa bằng cách áp dụng lại distribution mode của nó.
- Các vệt vô hình từ các giá trị renderer hai-thành-phần như sub-image size bị lưu không đúng được sửa.
- Fallback pink-checker khi gán materials cho các renderer Niagara được sửa — cờ particle-usage được yêu cầu giờ tự động được bật và báo cáo.
- Các hệ thống Niagara thất bại trong việc biên dịch sau khi loại bỏ một emitter hoặc module được sửa; đồ thị còn lại được ghép lại sạch sẽ.
- Xác thực hệ thống Niagara giờ đọc trạng thái biên dịch thực của mọi script, vì vậy một hệ thống với các lỗi biên dịch không còn được báo cáo là khỏe mạnh.
- Các thay đổi thuộc tính emitter như local space, determinism hoặc simulation target buộc một biên dịch lại để chúng thực sự có hiệu lực.
Materials
- Material particle soft-edge tạo ra một shader không hợp lệ được sửa, và xác thực material giờ phát hiện các lỗi biên dịch shader thực sự như loại sampler sai.
- Đặt các thuộc tính material lặng lẽ không làm gì được sửa — các chỉnh sửa giờ đánh dấu các giá trị enum không được nhận diện và báo cáo một lỗi với các tùy chọn hợp lệ khi một tên không được nhận diện.
- Gán một Material Function cho một node function-call giờ tái tạo các pin và caption của nó một cách đúng đắn.
Gameplay (GAS)
- Các tag Gameplay Effect lặng lẽ không làm gì trên các phiên bản engine hiện đại được sửa; các tag granted, asset và requirement giờ áp dụng, với các tag không xác định được đăng ký tự động.
- Cài đặt duration Gameplay Effect lặng lẽ quay lại Instant được sửa — các input tự nhiên như “HasDuration” giờ được nhận diện, sửa các lỗi “effect is Instant” lặp lại trên cooldowns và các effect có thời gian.
Blueprints
- Các biến local giờ đọc và viết đúng trong các đồ thị Blueprint, bao gồm bên trong các hàm interface-override, và xác thực không còn báo cáo sai một interface override bị thiếu.
add_componenttừ chối các Blueprint không-phải-Actor với một tin nhắn rõ ràng thay vì crash editor.- Các Blueprint lặng lẽ “biên dịch nhưng không làm gì” — như một getter không-thuần để lại không có một kết nối exec — được đánh dấu trong quá trình xác thực và xây dựng đồ thị.
- Play-in-editor không còn treo trên một Blueprint với các lỗi biên dịch; nó pre-biên dịch các Blueprint bẩn và trả về danh sách các cái bị hỏng thay vì đóng băng trên một hộp thoại không thể trả lời.
- Xây dựng một đồ thị Blueprint không còn crash trên một entry bị thiếu hoặc trống, giờ được bỏ qua an toàn.
- Tự động sắp xếp các node không còn xóa các chuỗi event input và debug-key nó trước đây nhầm là mồ côi.
- Các crash editor khi đặt các node Get biến trong các phiên rất dài giờ được bắt như một lỗi có thể khôi phục.
Ổn định
- Việc xóa một actor được chọn không còn crash editor trên bản vẽ viewport tiếp theo.
- Các thao tác hàng loạt create, duplicate, rename và move thất bại sạch sẽ với một tin nhắn có thể hành động thay vì kẹt trên một hộp thoại chặn “Overwrite existing asset?”.
- Các skeletal mesh và AnimBP không khớp với các skeleton không khớp bị từ chối trước runtime thay vì T-pose trong play.
- Quét các Blueprint không còn crash dự án của bạn trên một asset bị hỏng, và cùng thay đổi làm cho việc khám phá node nhanh hơn đáng kể.
- Chỉnh sửa State Tree không còn crash trên một phân cấp bị hỏng; các state trống được dọn dẹp khi truy cập và binding cho một lỗi rõ ràng.
- Một crash Mass Entity khi lưu khi đặt một thuộc tính loại class được sửa.
- Một crash khi xác thực các Widget Blueprint sau một build được sửa; xác thực tự động on-completion giờ chạy trên mọi đường dẫn chat, với một số lần chạy tự-sửa-lỗi có thể cấu hình.
- Tắt một extension không còn có nguy cơ crash từ các tool handler để lại trỏ đến code chưa được tải.
- Git init, push, pull và set-remote chạy ở nền vì vậy một lệnh chậm không thể đóng băng editor, và việc đóng một panel giữa-thao-tác không còn có nguy cơ crash.
macOS & xuyên-phiên-bản
- Plugin giờ build và chạy trên macOS.
- Editor không còn crash khi khởi động trên các Mac Apple Silicon, nơi một kiểm tra thiết bị iOS nền có thể giết nó vài khoảnh khắc sau khi khởi chạy; plugin giải quyết điều này tự động vì vậy khởi động đáng tin cậy.
- Project Dashboard trên macOS được sửa: “Analyze with AI” và dropdown past-trace giờ hoạt động, một trang lạc không còn nhấp nháy khi mở, và chuyển đổi giữa các view không còn đóng băng hoặc crash.
- Cài đặt đúng trên Unreal Engine 5.4 đến 5.6 trở lại, với phiên bản tối thiểu được hỗ trợ được pin trở lại 5.4.0, và Chaos Mover được cô lập như một module opt-in vì vậy 5.4 và 5.5 vẫn build.
Khả Năng Tương Thích
Build và chạy sạch sẽ trên Unreal Engine 5.4 đến 5.7 trên Windows, macOS và Linux.
V1.5.5 — 20 tháng 5, 2026
Phiên bản hoàn thiện. Công cụ tạo nội dung sắc bén hơn trên mọi hệ thống con của UE, các AI agent bên thứ ba mà bạn có thể cắm thẳng vào editor và nội dung AI ưu tiên ngoại tuyến được giao kèm sẵn sàng sử dụng mà không cần đồng bộ đám mây khi khởi động lần đầu.
AI Agents & Tích Hợp
- Chạy các AI agent bên ngoài bên trong editor. Tạo các phiên Claude Code, Codex, Copilot hoặc Gemini trong các slot riêng — trò chuyện với chúng như AI tích hợp sẵn. Chuyển đổi giữa các agent bằng Left ALT+1..9.
- Kết nối server công cụ của riêng bạn. Bất kỳ server tương thích MCP nào (cơ sở dữ liệu, công cụ thiết kế, chuỗi công cụ tùy chỉnh) đều có thể được thêm vào từ tab Extensions — stdio hoặc HTTP. Các server của bạn cũng hiển thị với các agent đã tạo, vì vậy các agent bên ngoài có thể gọi các công cụ tùy chỉnh của bạn.
Trải Nghiệm Chat
/compactthực sự nén lại. Lịch sử cũ được tóm tắt và thay thế, không bị ẩn — bạn nhận được sự tiết kiệm ngữ cảnh ngay lập tức.- Gõ trong khi AI đang làm việc. Tin nhắn được xếp hàng và xử lý khi lần chạy hiện tại kết thúc.
- Tự động phê duyệt các bộ nhớ (công tắc tùy chọn). Bỏ qua lời nhắc cho các mục bộ nhớ AI mới trong các lần chạy dài.
- Đã loại bỏ giới hạn tải lên GDD. Thả vào tài liệu có kích thước tùy ý.
- Cuộn lên giữ nguyên trong khi streaming. Đọc trong khi AI đang gõ — không còn bị kéo trở lại đáy.
- Theme mới lấy cảm hứng từ Classic Slate với màu bong bóng người dùng/AI có thể tùy chỉnh.
Sprint Tạo Nội Dung
- Control Rig. Quy trình làm việc anim-layer — bake, collapse, tween, edit. Targeting graph theo từng event; thuộc tính control thực sự.
- Physics Asset. Bone bodies, hình primitive, giới hạn constraint.
- Niagara. Khám phá schema + lối tắt SetParameters, ràng buộc module emitter cổ điển, ràng buộc thuộc tính renderer, đầu vào stateless, module scratch với HLSL tùy chỉnh.
- Gameplay Ability System. Kiểm tra ASC trực tiếp tại runtime — attributes, effects, abilities, tags. Tính toán độ lớn modifier, cấu hình mạng ability, triggers.
- Behavior Tree. Trình xây dựng cây khai báo với FlowAbortMode và hỗ trợ đầy đủ decorator.
- State Tree. Giá trị mặc định tham số, các kiểu mở rộng.
- PCG. Toán attribute + công thức mở rộng.
- MetaSound. Triển khai thực sự thay thế 5 stub trước đó, hỗ trợ paged graphs của UE 5.5.
- Widget. Thao tác named slot, hoàn thiện kết nối event-graph.
- Water. Batch Gerstner, chỉnh sửa spline, đã sửa lỗi tích lũy.
- GameplayTags. Tìm mọi asset tham chiếu một tag trong một lệnh gọi duy nhất.
- Bất kỳ UObject nào. Đọc hoặc ghi bất kỳ UPROPERTY nào trên bất kỳ UObject nào — không cần công cụ chuyên dụng cho từng loại asset.
Blueprint Graph
Hai tháng thử nghiệm áp lực thực tế với RPG / multiplayer đã đổ vào trình xây dựng graph:
- Self-wire xuyên class cho events, các node lượt trước, get/set biến, mảng wildcard.
- Xác thực pre-flight với tự động sửa chữa cho việc dùng sai tham số.
- Chuẩn hóa SpawnActor + bỏ qua direct-spawn.
- Auto-wire Branch, giá trị mặc định node return, ràng buộc WidgetClick, self-context thuộc tính kế thừa.
clear_blueprint_graphdựa trên anchor và bảo toàn input event; đã thêmundo_last_clear.add_functionhỗ trợ categories và quét UEnum gốc.
Công Cụ Chậm Không Còn Đóng Băng Editor
Các lệnh gọi công cụ chạy lâu (biên dịch, quét, fetch) giờ đây chạy bất đồng bộ — tiếp tục làm việc trong khi chúng hoàn thành ở chế độ nền.
Mac / Linux
- Tự động vá crash khởi động trên Apple Silicon (abort phát hiện nền tảng iOS).
- Sửa biên dịch trên Mac UE 5.7 (template GAS).
- Sửa lỗi render Project Dashboard trên Mac.
- Dọn dẹp đường dẫn build trên Linux.
Sự Ổn Định
- Nội dung AI (system prompt, tài liệu công cụ, tham chiếu node, mọi tài liệu bao quát) được giao kèm với plugin. Hoạt động ngoại tuyến, không cần đồng bộ đám mây khi khởi động lần đầu.
- Tăng cường diff-snapshot trước GC và PIE preflight.
- Khả năng phục hồi telemetry trước các lỗi mạng thoáng qua.
Khả Năng Tương Thích
Build sạch cho UE 5.4, 5.5, 5.6, 5.7 và 5.8 Preview.
V1.4.0 — 5 tháng 5, 2026
Phiên bản giới thiệu các extension opt-in.
- 25 module có thể bật/tắt bao phủ Niagara, GAS, AI (BT/EQS/Navmesh/State Tree), Animation, Cinematics, Audio, Material, Level Design, Widget/UI, Common UI, Data, Cpp, Python, Input — cùng với 10 module cho các plugin UE của bên thứ ba (Game Features, Live Link, Mass Entity, MVVM, Level Snapshots, Media, Vehicle, Water, Geometry Script, Mover). Chỉ bật những gì bạn dùng; phần còn lại không bao giờ tải.
- Sprint phủ Sequencer + Animation — hàng chục hành động mới trên cả hai hệ thống con.
- Định tuyến MCP đa editor — mở nhiều hơn một editor cùng lúc; chúng dùng chung một cổng broker và bạn có thể thấy tất cả từ bất kỳ cửa sổ nào.
V1.1.5 — 28 tháng 4, 2026
Phiên bản ổn định được xây dựng trên nhiều tháng thử nghiệm thực tế.
- Tạo nội dung Blueprint phủ mọi trường hợp biên xuất hiện trong các phiên refactor RPG trực tiếp và các thử nghiệm áp lực multiplayer.
- Telemetry và EditorSync được tăng cường trước các đợt rớt mạng và chuyển trạng thái cache.
- Nội bộ plugin được chia thành 15 module tập trung.
- Hỗ trợ chính thức cho Claude Code, Codex, Copilot và Gemini.
V1.1.0 — 22 tháng 4, 2026
Cuộc tái cấu trúc nền tảng.
- Plugin được tái cấu trúc xung quanh các ranh giới module — Core, Tools, MCP, Shell, cộng với các bộ điều phối tính năng.
- Phiên bản đầu tiên của client agent bên ngoài.
V1.0.5 — 18 tháng 4, 2026
Đợt tăng cường ổn định cho bản V1.0 ban đầu.
V1.0.0 — tháng 4, 2026
V1.0 là bản cập nhật lớn nhất kể từ khi plugin được tạo ra. Chúng tôi chính thức ra khỏi beta.
Tạo Blueprint Bằng AI
- Blueprint Architect — Trò chuyện với một AI tạo, sửa đổi và phân tích Blueprint theo thời gian thực bằng hơn 1050 hành động công cụ trên 56 danh mục.
- 4 Chế Độ Tương Tác — Auto Edit, Ask Before Edit, Just Chat và Plan mode cho phép bạn kiểm soát mức độ tự chủ của AI.
- Pre-Flight Validator — Tự động quét và sửa các Blueprint graph trước khi build, bắt được hơn 40 lỗi phổ biến.
- Blueprint Diff Snapshots — Mỗi lần tạo lưu một snapshot trước/sau để bạn có thể xem lại thay đổi và rollback chỉ với một cú click.
56 Danh Mục Công Cụ (Hơn 1050 Hành Động)
- Tạo Blueprint — Tạo Blueprint, thêm component, biến, hàm, biên dịch và chỉnh sửa graph ở cấp độ node.
- Animation — BlendSpaces, Montages, AnimBP state machines, AnimGraph chains, IK, virtual bones, motion warping.
- Sequencer & Cinematics — Level sequences, camera rigs, mọi loại track, keyframe interpolation, MRQ rendering.
- Level & Scene — Spawn, transform, nhân bản actor, vật lý, World Partition, HLODs, streaming levels.
- Materials — Chỉnh sửa đầy đủ material graph, instances, functions, layers, MPCs, auto-layout.
- UMG Widgets — Tạo bố cục UI đầy đủ từ mô tả, widget animations, slot editing, navigation.
- PCG Procedural — Xây dựng PCG graph, mesh spawners, transform randomizers, landscape scatter.
- Niagara VFX — Tạo hệ thống và emitter, thêm module, renderer, parameter, event handler.
- Behavior Trees & State Trees — Tạo BT/ST đầy đủ với composites, tasks, decorators, transitions.
- GAS (Gameplay Abilities) — Attribute sets, abilities, effects, cues, modifiers, stacking.
- Audio & MetaSounds — Sound cues, attenuation, mixes, chỉnh sửa MetaSound graph.
- Physics & Destruction — Physics assets, geometry collections, fracture, collision presets.
- Environment — Sky, fog, atmosphere, volumetric clouds, water bodies, post-process.
- Và hơn 20 danh mục khác — Control Rig, IK Retargeting, Pose Search, Chooser Tables, Splines, Landscape, NavMesh, Vehicles, Mass Entity, Geometry Script, Foliage, Rendering Config, Level Snapshots, Groom, Common UI, Live Link, Media, Git, Play Testing, Gameplay Tags.
Tạo Asset Bằng AI
- Tạo Texture — Tạo texture từ văn bản qua Imagen, DALL-E, Together AI hoặc OpenRouter.
- Tạo Material PBR — Tạo một texture cơ bản, tự động dẫn xuất các map Normal, Roughness, Metallic và AO.
- Tạo Mô Hình 3D — Text-to-3D và Image-to-3D qua Meshy, Tripo hoặc Hunyuan với tự động tinh chỉnh.
- Tạo Âm Thanh — Tạo SFX, nhạc và giọng nói qua OpenAI, ElevenLabs, StabilityAI hoặc HuggingFace.
- Material Từ Textures — Tự động phát hiện loại texture và tạo material hoàn chỉnh từ các tệp hiện có.
AI Agents
- 4 Agent Đồng Thời — Chạy Claude Code, OpenAI Codex, GitHub Copilot và Google Gemini CLI trực tiếp bên trong editor.
- Truy Cập Đầy Đủ Công Cụ MCP — Mỗi agent có thể sử dụng tất cả hơn 1050 hành động công cụ qua Model Context Protocol.
- Chọn Model Cho Từng Agent — Chọn model của bạn và mức độ nỗ lực tư duy cho mỗi agent.
- Cài Đặt Một Cú Click — Cài đặt mỗi CLI agent chỉ với một nút trong Settings.
Sử Dụng AI Miễn Phí
- Hai Slot Miễn Phí — AI miễn phí tích hợp sẵn với các model thực. Không cần API key, không cần tài khoản, không cần thiết lập.
Tích Hợp Giọng Nói
- Speech-to-Text — Ghi âm giọng nói của bạn và nhận phiên âm Whisper tức thì.
- Text-to-Speech — 6 giọng (Alloy, Echo, Fable, Onyx, Nova, Shimmer) đọc to các phản hồi của AI.
- Chế Độ Rảnh Tay — Tự động gửi phiên âm + tự động phát phản hồi cho phát triển chỉ bằng giọng nói.
Trí Thông Minh Dự Án
- Project Scanner — Lập chỉ mục toàn bộ dự án của bạn và hỏi AI các câu hỏi về kiến trúc, dependencies và assets.
- Performance Profiler — Profiler một cú click khởi chạy PIE, ghi lại trace và trả về các phân tích hiệu năng do AI thực hiện.
- Dependency Graph — Trực quan hóa tương tác pan/zoom các mối quan hệ asset.
- Inheritance Tree — Hệ thống phân cấp class Blueprint được render dưới dạng sơ đồ.
- Biểu Đồ Tròn & Lưu Đồ — Trực quan hóa dữ liệu do AI tạo ra inline trong chat.
- Project Dashboard — Cửa sổ độc lập với dependency graph, heatmap, biểu đồ tròn và inheritance tree.
Bộ Nhớ AI & Ngữ Cảnh
- AI Memory — Bộ nhớ liên tục xuyên session để AI nhớ dự án, sở thích và quyết định của bạn.
- GDD Manager — Nhập tài liệu thiết kế game làm ngữ cảnh AI liên tục.
- Plan Manager — Theo dõi nhiệm vụ nhiều bước với trực quan hóa tiến độ.
- @ Asset Mentions — Gõ @ để tìm kiếm và tham chiếu bất kỳ asset dự án nào inline.
- Đính Kèm File & Hình Ảnh — Đính kèm file nguồn, screenshot hoặc hình ảnh tham chiếu vào bất kỳ cuộc trò chuyện nào.
- Brave Web Search — AI có thể tìm kiếm web giữa cuộc trò chuyện để có câu trả lời.
Hệ Sinh Thái Học Tập
- Khóa Học & Cây Kỹ Năng — Các lộ trình học có cấu trúc với bài học, cột mốc và thử thách.
- XP, Level & Danh Hiệu — Kiếm XP từ việc sử dụng công cụ, lên cấp từ Newcomer đến Mythic.
- Chuỗi Ngày & Thành Tựu — Theo dõi các ngày liên tiếp và tự động mở khóa thành tựu.
- Bảng Xếp Hạng Toàn Cầu — Cạnh tranh với người dùng khác trên toàn thế giới.
- Video Hướng Dẫn — Nội dung video trong editor để học có hướng dẫn.
- Tab Cộng Đồng — Kết nối với những người dùng plugin khác.
Hỗ Trợ Đa Nhà Cung Cấp
- 9 Slot API Key — Lưu trữ cấu hình cho Claude, OpenAI, Gemini, DeepSeek, OpenRouter hoặc bất kỳ endpoint tùy chỉnh nào.
- Phím Tắt Chuyển Đổi ALT+1-9 — Chuyển đổi tức thì giữa các nhà cung cấp giữa session.
- Hỗ Trợ LLM Local — Hoạt động với Ollama, LM Studio, Lemonade hoặc bất kỳ server tương thích OpenAI nào.
- Danh Sách Model Động — Model mới xuất hiện tự động trong dropdown từ đám mây — không cần cập nhật plugin.
Tích Hợp MCP
- TCP MCP Server — Các công cụ AI bên ngoài (Claude Desktop, Claude Code, bất kỳ client MCP nào) có thể điều khiển Unreal Editor.
- Tất Cả Hơn 1050 Hành Động Có Sẵn — Mọi thứ plugin có thể làm đều được phơi bày qua MCP.
- Lên Tới 10 Editor Đồng Thời — Mỗi instance editor có cổng MCP riêng.
UI & UX
- 20 Ngôn Ngữ — Dịch UI đầy đủ với hỗ trợ prompt tự nhiên ở bất kỳ ngôn ngữ nào.
- Hệ Thống Theme — Theme tối, sáng và tùy chỉnh với khả năng tùy biến màu sắc đầy đủ.
- Chat Zoom — Zoom bằng CTRL+Bánh xe với chỉ báo và reset.
- Render Markdown — Hỗ trợ markdown đầy đủ với nút copy trên các khối code.
- Xuất Cuộc Trò Chuyện — Lưu chat dưới dạng tệp .txt hoặc .md.
- Báo Cáo Lỗi Tích Hợp — Gửi phản hồi với screenshot trực tiếp từ plugin.
Nền Tảng
- UE 5.5, 5.6, 5.7 — Một plugin duy nhất hoạt động trên cả ba phiên bản engine.
- Windows, macOS, Linux — Plugin chỉ dành cho editor, hỗ trợ cả ba nền tảng.
- Mã Nguồn C++ Đầy Đủ — Mọi dòng mã nguồn đều được bao gồm. Sửa đổi, mở rộng hoặc học hỏi từ đó.
- Cập Nhật Trọn Đời — Mua một lần, tất cả các cập nhật trong tương lai đều được bao gồm.
- Cập Nhật Nội Dung Đám Mây — Prompt AI và tài liệu công cụ tự động cập nhật mà không cần tải về mới.
Cải Tiến
- Xây dựng graph Blueprint tăng dần (mỗi lần một hàm để AI tư duy nhanh hơn)
- Thao tác hàng loạt trên hầu hết các công cụ create/add/set/delete qua items=[]
- Thực thi công cụ song song trong một phản hồi AI duy nhất
- Hệ thống xác thực Pre-flight cho việc xây dựng Blueprint graph
- Tạo asset idempotent (không có dialog ghi đè)
Sửa Lỗi
- Đã sửa việc Gemini API từ chối trường timestamp
- Đã sửa PCG volume không bám vào vị trí landscape
- Đã sửa crash Niagara khi thêm renderer sau khi xóa emitter
- Đã sửa phát hiện CLI trên Mac cho các agent khởi chạy từ Finder
- Đã sửa màn hình trắng chào mừng UE 5.7 (regression CEF LoadString)
- Đã sửa crash UE 5.7 ConcertSyncClient qua chuỗi dependency MovieRenderPipeline
- Đã sửa khả năng tương thích LLM local (làm phẳng định dạng nội dung cho Lemonade/Ollama/LM Studio)
- Đã sửa việc từ chối header Authorization rỗng trên các server local
- Đã sửa dialog ghi đè input action trên các asset hiện có
Thay Đổi Phá Vỡ
- Phương thức kết nối extension trình duyệt đã bị loại bỏ (thay thế bởi các AI agent gốc)
- Plugin đổi tên từ “Ultimate Blueprint Generator” thành “Ultimate Engine Copilot”
V0.7.5 — 1 tháng 3, 2026
Cải tiến lớn và rất nhiều tính năng mới. Xem Video Tổng Quan V0.7.5.
Tính Năng Mới
- Nhiều Slot API Key — Cấu hình và chuyển đổi giữa nhiều API key một cách dễ dàng.
- Hỗ Trợ Enhanced Input — Hỗ trợ đầy đủ cho hệ thống Enhanced Input của Unreal.
- Di Chuyển Asset Bằng Prompt — Di chuyển asset bằng các lệnh ngôn ngữ tự nhiên.
- Liên Kết Asset Có Thể Click — Tham chiếu asset trong chat giờ đây có thể click để chọn trong Content Browser.
- Cải Tiến Tạo Widget — Tạo và xử lý bố cục UMG widget tốt hơn.
- Cải Tiến Project Scanner — Quét toàn dự án nhanh hơn và chính xác hơn.
- Tổng Quan Dự Án & Báo Cáo Hiệu Năng — Tạo các báo cáo sức khỏe dự án toàn diện.
- Cải Tiến Tạo Blueprint & Token — Sử dụng token hiệu quả hơn và chất lượng đầu ra tốt hơn.
- Tạo Hình Ảnh — Tạo texture và hình ảnh trực tiếp từ prompt.
- Tạo Material — Tạo material từ các mô tả ngôn ngữ tự nhiên.
- Trình Tạo Mesh 3D — Tạo các mesh 3D cơ bản thông qua prompt AI.
- Hỗ Trợ Lưu Đồ — Tạo và làm việc với các sơ đồ lưu đồ.
- @ Tham Chiếu Asset — Sử dụng ký tự @ để tham chiếu asset nhanh trong các cuộc trò chuyện.
- Dán Hình Ảnh Từ Clipboard — Dán hình ảnh trực tiếp từ clipboard vào chat.
- Phân Tích Plugin Dễ Dàng — Phân tích nhanh code và cấu trúc của các plugin đã cài.
- Tạo Data Table — Tạo và điền data table với sự hỗ trợ của AI.
- Hỗ Trợ Tài Liệu Thiết Kế Game — AI có thể làm việc với và tham chiếu các tài liệu thiết kế game của bạn.
- AI Memory — Ngữ cảnh liên tục xuyên các cuộc trò chuyện và session để có sự liên tục tốt hơn.
- Hỗ Trợ MCP Vẫn Hợp Lệ — Tiếp tục sử dụng với Claude Desktop, Cursor và các ứng dụng tương thích MCP khác.
- Cải Tiến UX/UI — Hoàn thiện giao diện tổng thể và nâng cao khả năng sử dụng.
V0.3.5 — 26 tháng 1, 2026
Sự phát triển lớn. Xem Video Tổng Quan V0.3.5.
Tính Năng Mới
- Giao Diện AI Trong Editor — Mang các khả năng agentic của các ứng dụng desktop như Claude Desktop vào bên trong chính Unreal Editor. Không cần dùng ứng dụng bên thứ ba nữa trừ khi bạn muốn. Mọi thứ có thể được thực hiện từ giao diện trong editor.
- Hỗ Trợ LLM Local — Sử dụng Ollama, LM Studio và các server local tương thích OpenAI khác để sử dụng ngoại tuyến mà không tốn chi phí API.
V0.2.5 — 9 tháng 1, 2026
- Đã thêm lại hỗ trợ cho API keys (làm cho nó trở thành cách thứ 3 để sử dụng plugin bên cạnh ứng dụng desktop và DeepSeek trong trình duyệt).
- Chỉnh sửa các giá trị Class Defaults trong Blueprints/data assets.
V0.2.0 — 15 tháng 12, 2025
Tính Năng Mới
- Giải Thích Asset Phổ Quát — AI giờ đây có thể giải thích Materials, Behavior Trees, Animation Blueprints và Widget Blueprints, bên cạnh các Blueprint tiêu chuẩn. Hoạt động cho cả asset đầy đủ và cho các node được chọn trong graph.
- Xuất Tóm Tắt — Xuất phần giải thích của AI về bất kỳ asset hoặc selection node nào sang tệp .md hoặc .txt để làm tài liệu.
- Truy Cập Hệ Thống Tệp C++ — Đã thêm công cụ để đọc và ghi các tệp .cpp và .h bên ngoài.
- Cải Tiến Tạo Widget — Tạo các bố cục UMG phức tạp từ prompt giờ đây mạnh hơn và đáng tin cậy hơn đáng kể.
Cải Tiến
- Bố Cục Blueprint Sạch Sẽ — Các Blueprint được tạo ra có bố cục node tốt hơn.
- Tạo Mã Mạnh Mẽ Hơn — AI giờ đây thông minh hơn nhiều, sử dụng danh sách API tích hợp của các hàm engine phổ biến để tạo mã chính xác và đáng tin cậy hơn.
- Phản Hồi AI Nhanh Hơn — Đã thêm “Feasibility Check” để ngăn AI thử các tác vụ không được hỗ trợ.
Sửa Lỗi
- Hỗ Trợ UTF-16LE — Đã sửa các crash nghiêm trọng cho người dùng quốc tế bằng cách thêm hỗ trợ cho mã hóa tệp UTF-16LE.
- Sự Ổn Định — Đã giải quyết một số crash có thể xảy ra trong quá trình tạo Blueprint phức tạp.
- Bao gồm nhiều sửa lỗi nhỏ khác cho trải nghiệm mượt mà hơn.
V0.1.5 — 18 tháng 11, 2025
- Plugin giờ đây hoàn toàn tự lập. Khi sử dụng trợ lý AI bên ngoài, API của bên thứ ba (OpenAI, Gemini) không còn được sử dụng. Trợ lý bên ngoài (như Claude Desktop/Cursor) giờ đây đọc các quy tắc của plugin, tự tạo mã và gửi đến Unreal chỉ để biên dịch.
- Đại tu sự ổn định và bảo vệ chống crash.
V0.1.1 — 27 tháng 10, 2025
Sửa Lỗi & Cải Tiến
- Đã sửa một crash editor nghiêm trọng trong project scanner đầy đủ gây ra bởi các con trỏ nullptr Blueprint ParentClass.
- Đã tái kiến trúc hoàn toàn tính năng “Blueprint Explanation”, thay thế hệ thống “job/poll” bất đồng bộ chậm và không đáng tin cậy bằng một công cụ đồng bộ nhanh. AI giờ đây nhận dữ liệu thô và tự tổng hợp giải thích. Bạn có thể yêu cầu giải thích một Blueprint, một thư mục hoặc toàn bộ dự án.
Tính Năng Mới
- Tạo Data Asset — Các công cụ mới để AI tạo User Defined Structs và Enums trực tiếp từ chat. AI điền vào các asset này các biến phù hợp dựa trên các prompt sáng tạo (ví dụ: “tạo một struct cho chỉ số RPG”).
- Hỗ Trợ Construction Script — AI giờ đây có thể tạo mã trực tiếp vào Construction Script của Blueprint.
- Đã sửa một lỗi mà logic chèn không hoạt động khi sử dụng Claude Desktop/Cursor. Giờ đây bạn có thể thêm mã sau một node đã chọn trở lại.
V0.1.0 — 20 tháng 10, 2025
Một bản cập nhật mang tính đột phá, biến plugin thành một AI Copilot hoàn chỉnh cho Unreal Engine. Tích hợp đầy đủ Model Context Protocol (MCP) — kết nối trực tiếp với các client AI như Cursor và Claude Desktop cho một quy trình hội thoại liền mạch.
Tính Năng Mới Chính
- Trí Thông Minh Toàn Dự Án — Quét toàn bộ dự án của bạn để tạo một kho kiến thức. AI giờ đây có thể tạo các báo cáo chi tiết về hiệu năng/bộ nhớ và trả lời các câu hỏi cấp cao như “Hệ thống health được triển khai ở đâu?”
- Lấp Đầy Scene Nâng Cao — Lập tức điền các volume hoặc khu vực được chọn với hàng trăm Static Meshes và Blueprints, với randomization đầy đủ cho vị trí, xoay và scale.
- Scaffolding UI (UMG) Hoàn Chỉnh — Xây dựng và sắp xếp các hệ thống phân cấp UI phức tạp từ một prompt duy nhất. AI có thể tạo panel, button và text, và kiểm soát các thuộc tính bố cục như anchors, alignment và padding.
- Tái Cấu Trúc Mã Hội Thoại — Chọn bất kỳ node Blueprint nào và nhận một hàm tối ưu hóa an toàn, không phá hủy như đề xuất thay thế.
- Quy Trình Nhận Biết Ngữ Cảnh — AI giờ đây nhận biết ngữ cảnh của bạn. Nó có thể tạo asset trong thư mục Content Browser hiện đang được focus.
- Kiểm Soát Asset & Scene Mở Rộng — Hỗ trợ đầy đủ để tạo Materials, áp dụng chúng cho nhiều actor và spawn bất kỳ loại actor nào. AI cũng có thể liệt kê và chọn actor trong World Outliner.
- Tạo Hệ Thống Phức Tạp — Scaffold toàn bộ các hệ thống gameplay (ví dụ: một hệ thống Health hoàn chỉnh với các hàm damage/heal) từ một lệnh cấp cao duy nhất.
V0.0.6 — 8 tháng 9, 2025
- Đã thêm hỗ trợ cho LLM Local (Ollama, LM Studio). Vẫn còn rất thử nghiệm.
V0.0.5 — 1 tháng 9, 2025
Tính Năng Mới
- Chèn Node — Chọn bất kỳ node nào trong một graph hiện có và thêm logic mới liền mạch sau nó.
- Hiểu Trực Quan — Đưa vào screenshot của Blueprint để nhận được những giải thích rõ ràng, chi tiết về logic phức tạp.
- Giải Thích & Đề Xuất — Giải thích một selection các node và đề xuất cải tiến.
- Tạo Đa Hàm — Tạo nhiều hàm hoặc event từ một prompt toàn diện duy nhất.
- Hỗ Trợ Đa Nhà Cung Cấp — Hỗ trợ gốc cho các API Claude và DeepSeek, bên cạnh OpenAI và Google Gemini.
- Hỗ Trợ Blueprint Mở Rộng — Tạo logic cho Widget Blueprints và Event Graph của Animation Blueprint.
- Cải thiện sự ổn định khi tạo.
V0.0.4 — 9 tháng 8, 2025
- Hotfix để sửa việc tạo bằng Gemini.
- Đã thêm hỗ trợ cho node Sequence và sự kiện Input Key.
- Cải thiện giao diện của Prompt Builder. Đã thêm các tính năng QoL.
V0.0.3 — 7 tháng 8, 2025
- Đã thêm hỗ trợ cho Spawning Actors — trước đó việc spawn actor làm crash engine nhưng giờ đã được sửa và hoạt động như mong đợi.
V0.0.2 — 1 tháng 8, 2025
- Prompt Builder đã được tích hợp vào plugin chính.
- Đã thêm hỗ trợ Casting — cast tới các character, player controller, game mode của bạn và gọi các hàm và sự kiện từ các actor khác.
- Đã thêm hỗ trợ cho Timelines và Component Overlap Events.
V0.0.1 — 26 tháng 7, 2025
- Plugin ra mắt trên FAB.